《新月同行》仇恨机制说明

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新月同行里有着很多游戏机制,玩家在进行游戏时,这些机制都是需要在第一时间了解的,而其中就有着一种仇恨机制,当然仇恨也是有着具体的计算方式,接下来就由小编给大家带来了详细的《新月同行》仇恨机制说明,玩家就可以来了解一下了。

《新月同行》仇恨机制说明

《新月同行》仇恨机制说明:

一、对区判定原则

首先,在大家选择队伍进行战斗的时候,可以发现一个队伍里不仅有四个位置,还都依次标上了序号,其中1和4两个区域都可以站一个角色,而2和3可以站两名不同的角色,在战斗的时候对方的怪物也会分布在这四个数字编号的区域里面,而对应区域的人物会优先攻击本区域的敌人,也就是说在本区域还有对手的情况下敌人的仇恨目标就是对应位置的角色,因此,在战斗的时候要把身板比较脆的英雄放到敌人较弱或者没有敌人的分路,这样生存能力会大大上升。

二、出手优先性原则

这个机制对应的是人数比较多的位置,这时判断对手仇恨集中在谁身上的方式就是看看先出手的英雄是哪个,例如,出战了A和B两个英雄对战甲和乙两个怪物,如果A同时先手攻击了甲和乙,那么甲、乙两只怪物的仇恨就都集中在A身上,除非有其他可以改变仇恨的英雄或者A阵亡,不然甲和乙是不会攻击B的,所以,在绝对能力不足的情况下,可以把主要输出的速度略微降低一点,让血量较厚的伙伴先出手,这样就能避免主C被集火的情况发生。

三、利用有嘲讽能力的英雄抵抗伤害

除了更换站位、改变角色的出手速度以外,还有一种转移敌人仇恨的方式,就是在中间区域放一个有嘲讽技能的英雄,这样可以强制把敌人的仇恨拉到自己身上,帮助队友承担伤害,为C位创造出良好的输出环境,这样就不用担心因为主力输出暴毙导致闯关失败了。

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