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《地下城与勇士:起源》武神怎么加点?《地下城与勇士:起源》游戏中的武神如果需要加点的话,要如何加呢,很多玩家不清楚加点的方法,有没有什么好的推荐,接下来就由小编给大家带来了详细的《地下城与勇士:起源》武神加点推荐。
《地下城与勇士:起源》武神加点推荐:
SP状况:总SP量为11010,已使用10995,仅剩余15,需精打细算分配。
TP状况:总TP量为37,已全部用尽,无剩余。
通用技能详细情况:
后跳:等级1
受身蹲伏:等级1
基础精通:等级1
跃翔:等级1
物理暴击:等级10
物理背击:等级1
普通技能详细情况:
背摔:等级1
分身:等级1
上勾拳:等级1
前踢:等级1
下段踢:等级1
疾风追击:等级1
鹰踏:等级1
散打轻甲精通:等级1
霸体护甲:等级20(满级,冷却时间与CD一致,可全程维持)
崩拳:等级35(SP消耗从25降低至20,大幅缓解了SP紧张的状况,建议点满)
强拳:等级20
铁山靠:等级31(虽未增加伤害,但降低了敌人击飞高度,使连招更为流畅)
碎骨:等级31(降低了前置技能要求,等同于节省了60点SP)
弱点感知:等级19
柔化肌肉:等级5
寸拳:等级26(直接提高拳击伤害及冲击波伤害,简单有效,建议点满)
升龙拳:等级1(减少敌人浮空高度和前进距离,便利连招,但实用性仍不高)
闪电之舞:等级24(招牌技能,必满,TP调整后,伤害提升显著)
纷影连环踢:等级21(技能评价两极,现无需连续按键即可释放最大次数,可根据个人喜好决定是否点满)
拳套掌握:等级10
武神步:等级13
武神强踢:等级8(直接增强攻击力,招牌技能,建议点满)
破碎拳:等级14
升龙霸:等级9
神武之力:等级4
虎啸神拳:等级3
圣武连环破:等级4
极武霸皇拳:等级1(二觉相关技能,虽伤害改动不大,但施放优化明显,除虎啸神拳外,其余建议点满)
特性技能详细情况:
强化 基础精通:等级1
强化 铁山靠:等级3
强化 寸拳:等级5
强化 闪电之舞:等级5
强化 纷影连环踢:等级5(TP方面,闪电之舞和寸拳建议点满。铁山靠和连环踢根据SP情况决定,也可考虑分配给碎骨等技能)
偷师技能详细情况:
折颈:等级10(PK场合建议点满,刷图则视个人喜好而定)
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